구분 | 교과목명 | 훈련시간 | 능력단위 분류번호 | 훈련시간 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|---|
총계 | 950 | 950 | ||||
NCS소양교과 | 소계 | 34 | 34 | |||
직업기초능력 | 34 | 34 | ||||
NCS전공교과 | 소계 | 916 | 916 | |||
실습 | UI구현 | 240 | 2001020708_17v2 UI구현 | 240 | ||
UI디자인 | 186 | 2001020707_17v2 UI디자인 | 186 | |||
UI 아키텍처 설계 | 40 | 2001020706_14v1 UI아키텍처 설계 | 40 | |||
UI 테스트 | 40 | 2001020709_17v2 UI 테스트 | 40 | |||
UI/UX 가이드 제작 | 40 | 2001020710_14v1 UI/UX 가이드 제작 | 40 | |||
UI/UX 요구 분석 및 기획 | 80 | 2001020704_17v2 UI/UX 요구 분석 | 40 | |||
2001020705_14v1 UI/UX 콘셉트 기획 | 40 | |||||
애플리케이션 배포 및 테스트 | 70 | 2001020214_16v4 애플리케이션 배포 | 30 | |||
2001020227_16v4 애플리케이션 테스트 수행 | 40 | |||||
프로그래밍 언어 활용 | 100 | 2001020215_15v3 프로그래밍 언어활용 | 100 | |||
화면구현 | 60 | 2001020225_16v4 화면구현 | 60 | |||
화면설계 | 60 | 2001020224_16v4 화면설계 | 60 | |||
비NCS교과 | 소계 | - | - | |||
이론 | - | - | - | - | - | |
- | - | - | - | |||
실습 | - | - | - | - | - | |
- | - | - | - | - |
차수 | 평가교과 (평가일) |
능력단위분류번호 능력단위명 |
평가방법 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
평가자 체크리스트 |
서술형시험 | 문제해결 시나리오 | 포트폴리오 | ||||
1차 | UI/UX 요구 분석 및 기획 (평가일자: 20.08.04(화)) |
2001020705_14v1 UI/UX 콘셉트 기획 |
O | O | |||
평가내용 | UI/UX 분석 결과를 바탕으로 UI/UX 콘셉트를 도출하고 기능 및 콘텐츠를 정의하는 능력 | ||||||
2차 | UI/UX 요구 분석 및 기획 (평가일자: 20.08.19(수)) |
2001020704_17v2 UI/UX 요구 분석 |
O | ||||
평가내용 | 사용자 리서치 자료를 토대로 사용자의 요구사항을 파악하고 기획된 아이디어를 신속하게 만들어서 시각화하여 테스트하는 능력 | ||||||
3차 | 화면 설계 (평가일자: 20.09.01(화)) |
2001020224_16v4 화면 설계 |
O | ||||
평가내용 | 요구사항분석 단계에서 파악된 화면에 대한 요구사항을 소프트웨어 아키텍처 단계에서 정의된 구현 지침 및 UI/UX 엔지니어가 제시한 UI표준과 지침에 따라 화면을 설계하는 능력 | ||||||
4차 | 화면 구현 (평가일자: 20.09.11(금)) |
2001020225_16v4 화면 구현 |
O | ||||
평가내용 | 화면 구현이란 UI요구사항을 확인하여 설계한 UI 설계를 기반으로 화면을 구현하는 능력 | ||||||
5차 | UI 아키텍쳐 설계 (평가일자: 20.09.18(금)) |
2001020706_14v1 UI 아키텍처 설계 |
O | O | |||
평가내용 | 기획된 콘셉트를 바탕으로 디자인과 구현을 위한 콘텐츠, 정보, 와이어 프레임, 태스크플로우를 설계하는 능력 | ||||||
6차 | 직업기초능력 (평가일자: 20.09.21(월)) |
정보능력 | O | ||||
평가내용 | 업무를 수행함에 있어 기본적인 컴퓨터를 활용하여 필요한 정보를 수집, 분석, 활용하는 능력 | ||||||
7차 | UI디자인 (평가일자: 20.10.28(수)) |
2001020707_17v2 UI디자인 |
O | ||||
평가내용 | UI 아키텍처 설계 후 시각적인 요소를 디자인하기 위해 비주얼 디자인 콘셉트를 도출하며 이 콘셉트에 근거하여 GUI를 상세 디자인 하는 능력 | ||||||
8차 | UI구현 (평가일자: 20.12.11(금)) |
2001020708_17v2 UI구현 |
O | ||||
평가내용 | UI 설계 산출물과 GUI 디자인가이드를 바탕으로 UI구현 표준을 수립하고 UI를 제작하는 능력 | ||||||
9차 | UI 테스트 (평가일자:20.12.21(월)) |
2001020709_17v2 UI 테스트 |
O | ||||
평가내용 | 구현된 UI를 검증하기 위하여 사용성 테스트 계획, 수향, 분석, 결과 보고를 수행하는 능력 | ||||||
10차 | 프로그래밍 언어 활용 (평가일정: 21.01.08(금)) |
2001020215_15v3 프로그래밍 언어 활용 |
O | O | |||
평가내용 | 응용소프트웨어 개발에 사용되는 프로그래밍 언어의 기초문법을 적용하고 언어의 특징과 라이브러리를 활용하여 기본 응용소프트웨어를 구현하는 능력 | ||||||
11차 | UI/UX 가이드제작 (평가일자:21.01.18(월)) |
2001020710_14v1 UI/UX 가이드 제작 |
O | ||||
평가내용 | UI/UX 콘셉트. 콘텐츠, 정보 구조, 워크플로우, 서비스 정책, 디자인 산출물을 파악하여 SW 개발을 위한 UI/UX 가이드를 제작하는 능력 | ||||||
12차 | 애플리케이션 배포 및 테스트 (평가일자: 21.01.25(월)) |
2001020227_16v4 애플리케이션 테스트 수행 |
O | O | |||
평가내용 | 요구사항대로 응용소프트웨어가 구현되었는 지를 검증하기 위해서 분석된 테스트 케이스에 따라 테스트를 수행하고 결함을 조치하는 능력 | ||||||
13차 | 애플리케이션 배포 및 테스트 (평가일자: 21.01.29(금)) |
2001020225_16v4 애플리케이션 배포 |
O | O | |||
평가내용 | 애플리케이션 배포 환경을 구성하고, 구현이 완료된 애플리케이션의 소스 검증 및 빌드를 수행하여 운영 환경에 배포하는 능력 |
능력단위 | 능력단위요소 | 대표 UI/UX 산출물 | 실제 활용할 산출물 |
산출물 분석 |
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1. UI/UX 환경분석 |
1. 트렌드 분석하기 | 1. 트렌드 분석 보고서 | ||
2. 경쟁 분석하기 | 2. 경쟁 분석 보고서 | |||
3. 내부역량 분석하기 | 3. 내부 역량 분석 보고서 | |||
2. UI/UX 계획 수립 |
4. UI/UX 계획 수립하기 | 4. UI/UX 계획서 | ||
5. UI/UX 작업 분석하기 | 5. UI/UX 작업 분석 보고서 | |||
6. 리소스 계획하기 | 6. 리소스 계획서 | |||
3. 사용자 리서치 |
7. 사용자 리서치 계획하기 | 7. 사용자 리서치 계획서 | ||
8. 리서치 수행하기 | ||||
9. 리서치 분석하기 | 8. 리서치 결과 보고서 | |||
4. UI/UX 요구 분석 |
10. UI/UX 콘셉트 아이디어 도출하기 |
9. UI/UX 콘셉트 아이디어 | ||
11. 패스트 프로토타입 제작 하기 |
10. 패스트 프로토타입 | |||
12. 패스트 프로토타이핑 검 증하기 |
11. 패스트 프로토타입 검증 결과 |
|||
5. UI/UX 콘셉트 기획 |
13. UI/UX 콘셉트 도출하기 | 12. UI/UX 콘셉트 | O | UI/UX 콘셉트 분석 |
14. 기능(Feature) 리스트 도 출하기 |
13. 기능(Feature) 리스트 | O | 기능 리스트 분석 | |
15. 콘텐츠 기획하기 | 14. 콘텐츠 기획서 | O | 콘텐츠 기획 내용 분석 |
|
6. UI 아키텍 처설계 |
16. 정보 설계하기 | 15. 정보 설계 | O | 정보 설계 분석 |
17. 와이어프레임 작성하기 | 16. 와이어프레임 | O | 와이이프레임 분석 | |
18. 태스크 플로우 작성하기 | 17. 태스크 플로우 | O | 태스크 플로우 분석 | |
7. UI 디자인 |
19. GUI 디자인 콘셉트 도출 하기 |
18. GUI 디자인 콘셉트 | O | GUI 디자인 콘셉트 분석 |
20. GUI 템플릿 제작하기 | 19. GUI 템플릿 | O | GUI 템플릿 분석 | |
21. GUI 상세 디자인하기 | 20. GUI 상세 디자인 | O | GUI 상세 디자인 분 석 |
|
8. UI 구현 |
22. UI 설계 검토하기 | 21. UI 설계 검토 보고서 | O | UI 설계 검토 내역 분석 |
23. UI 구현 표준 수립하기 | 22. UI 구현 표준 보고서 | O | UI 구현 표준 내역 분석 | |
24. UI 제작하기 | 23. UI 제작 결과물 | O | UI 제작 결과물 분석 | |
9. UI 테스트 |
25. 사용성 테스트 계획하기 | 24. 사용성 테스트 결과 보고서 | O | 사용성 테스트 결과 분석 |
26. 사용성 테스트 수행하기 | ||||
27. 테스트 결과 보고하기 | 25. 테스트 결과 보고서 | O | 테스트 결과 내역 분석 |
목차 핵심 카테고리 |
능력단위 | 능력단위요소 | 대표 UI/UX 산출물 |
---|---|---|---|
1. 철학 | 없음 | 없음 | 없음 |
2. 전략 | 3.사용자 리서치 |
7. 사용자 리서치 계획하기 | 7. 사용자 리서치 계획서 |
8. 리서치 수행하기 | |||
9. 리서치 분석하기 | 8. 리서치 결과 보고서 | ||
4. UI/UX 요구분석 |
10. UI/UX 콘셉트 아이디어 도출하기 | 9. UI/UX 콘셉트 아이디어 | |
11. 패스트 프로토타입 제작하기 | 10. 패스트 프로토타입 | ||
12. 패스트 프로토타이핑 검증하기 | 11. 패스트 프로토타입 검증 결과 | ||
5. UI/UX 콘셉트 기획 |
13. UI/UX 콘셉트 도출하기 | 12. UI/UX 콘셉트 | |
14. 기능(Feature) 리스트 도출하기 | 13. 기능(Feature) 리스트 | ||
15. 콘텐츠 기획하기 | 14. 콘텐츠 기획서 | ||
3. 사용성 원칙 4. 공통 UI 요소 규정 5. 핵심 워크플로우 |
6. UI 아키텍처 설계 |
16. 정보 설계하기 | 15. 정보 설계 |
17. 와이어프레임 작성하기 | 16. 와이어프레임 | ||
18. 태스크 플로우 작성하기 | 17. 태스크 플로우 | ||
UI 디자인 | 19. GUI 디자인 콘셉트 도출하기 | 18. GUI 디자인 콘셉트 | |
20. GUI 템플릿 제작하기 | 19. GUI 템플릿 | ||
21. GUI 상세 디자인하기 | 20. GUI 상세 디자인 | ||
6. 동작 가능한 UI요소 |
8. UI 구현 | 22. UI 설계 검토하기 | 21. UI 설계 검토 보고서 |
23. UI 구현 표준 수립하기 | 22. UI 구현 표준 보고서 | ||
24. UI 제작하기 | 23. UI 제작 결과물 |